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对传奇中伤害吸收的见解
我发现了在haosf传奇里无防御力的状况下,吸收傷害0%时遭受100点傷害,吸收傷害1%时遭受99点傷害,吸收傷害20%时遭受80点傷害。换句话说:不在考虑到防御力的状况下,角色具体所遭受的傷害=原始打击力X(1-n%)n为吸收傷…

我发现了在haosf传奇里无防御力的状况下,吸收傷害0%时遭受100点傷害,吸收傷害1%时遭受99点傷害,吸收傷害20%时遭受80点傷害。

换句话说:不在考虑到防御力的状况下,角色具体所遭受的傷害=原始打击力X(1-n%)n为吸收傷害的标值。

换句话说角色角色少遭受了n%的傷害。

上面的实际意义就取决于认证出了吸收傷害的实质实际意义,具体中谁都不太可能防御力为0,因此需看运用,还得考虑到有防御力。

假如有防御力切有吸收傷害的武器装备,那麼角色具体遭受的傷害值多少钱呢??

假定一:角色具体遭受的傷害=(原始打击力-防御能力)X(1-n%)。

假定二:角色具体遭受的傷害=原始打击力X(1-n%)-防御能力。

假定一,二中的n为吸收傷害的百分比。

从2个假定能够 看得出,差别就在是先测算防御能力還是先测算吸收傷害。

那麼人们能够 用人们之前学生时代常见的赋值法来认证一下(自己技工学校学历,数学课学的不大好嘿嘿)。

设防御能力为50,吸收傷害为20%,原始打击力为100。

那麼假定一的結果为:角色具体遭受的傷害=(原始打击力-防御能力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

假定二的結果为:角色具体遭受的傷害=原始打击力X(1-n%)-防御能力=100X(1-20%)-50=30。

角色具体遭受的傷害=(原始打击力-防御能力)X(1-n%)n为吸收傷害的百分比。

人们知道吸收傷害这一特性的计算方式,那麼这一特性能够 抵御一切傷害么??人们大概上检测了一下几类专业技能!!

1.普攻就别说了吧。

我将角色的吸收傷害调节为100%,换句话说能够 吸收得话角色不减血,不可以吸收得话角色就减血喽。

2.烈焰,斩天斩,逐日绝学等专业技能过多了,以便节省版块,我不写了,可是用这种专业技能打他也不减血。

3.暗杀不仅忽视防御力,并且还能忽视吸收傷害,减血了。

4.彗星啊,火雨啊,灭天呀等魔法师专业技能一顿招乎,可是别人纹丝不动,由此可见吸收傷害能够 吸收法术专业技能。

5.中毒,而且还减血了,由此可见吸收傷害吸收不上毒的进攻。

6.哪些小宝宝月灵啊,怪啦,吸收的没什么工作压力。

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